Significato dell'euristica (che cos'è, concetto e definizione)

Cos'è l'euristica:

È noto come euristico insieme di tecniche o metodi per risolvere un problema. La parola euristica è di origine greca εὑρίσκειν che significa "trova, inventa".

L'euristica è vista come l'arte di inventare da parte degli esseri umani, con l'intento di ricercare strategie, metodi, criteri che permettano di risolvere i problemi attraverso la creatività, il pensiero divergente o laterale.

Inoltre, si afferma che le euristiche si basano sull'esperienza dell'individuo, e su quella degli altri, per trovare la soluzione più praticabile al problema.

Ad esempio, l'euristica può essere vista come una teoria che stimola il pensiero dell'individuo incaricato di analizzare tutti i materiali raccolti durante un'indagine.

In questo senso, si può affermare che è legato al processo decisionale per risolvere un problema, senza garantire che l'opzione adottata sia la più adatta.

Ora, l'euristica come disciplina scientifica, e nella sua accezione più ampia, può essere applicata a qualsiasi scienza al fine di sviluppare mezzi, principi, regole o strategie per aiutare a trovare la soluzione più efficace ed efficiente al problema analizzato dall'individuo. .

Esistono diverse procedure euristiche che si suddividono in:

  • Principi euristici, sono quelli che stabiliscono suggerimenti per trovare la soluzione ideale al problema.
  • Regole euristiche, sono quelli che indicano i mezzi per risolvere il problema.
  • Strategie euristiche, sono quelli che consentono di organizzare i materiali o le risorse compilati che contribuiscono alla ricerca della soluzione del problema.

In quanto tale, il termine euristico può essere utilizzato sia come sostantivo che come aggettivo. Come sostantivo, si riferisce alla scienza o arte della scoperta, considerata come una disciplina che ha il carattere di essere indagata.

Ora, nel caso di aggettivo, indica i principi, le regole e le strategie ideali per trovare la soluzione al problema.

Euristica era un termine usato da Albert Einstein nella pubblicazione sull'effetto fotoelettrico, nell'articolo intitolato, tradotto in spagnolo, “Su un punto di vista euristico riguardante la produzione e la trasformazione della luce”, la cui pubblicazione ha premiato il Premio Nobel per la Fisica nel 1921.

Metodo euristico

È l'insieme dei metodi e delle tecniche che vengono utilizzati per trovare e risolvere un problema nei casi in cui è difficile trovare una soluzione ottimale o soddisfacente.

Per questo motivo, nelle discipline scientifiche viene solitamente utilizzato il metodo euristico al fine di ottenere il miglior risultato in un problema specifico.

L'euristica esiste dall'antica Grecia, tuttavia, questo termine è stato reso popolare dal matematico George Pólya, nel suo libro "Come risolverlo", in cui spiega il metodo euristico ai suoi studenti di matematica e a tutti coloro che desiderano imparare da la disciplina. , citando quattro esempi:

  • Se non riesci a capire un problema, disegna un contorno.
  • Se non riesci a trovare la soluzione, fai finta di averla già e vedi cosa ne puoi dedurre (ragionamento al contrario).
  • Se il problema è astratto, prova a esaminare un esempio concreto.
  • Prova ad affrontare prima un problema più generale e rivedi.

Da parte sua, il filosofo e matematico Lakato, ha stabilito che l'euristica è un insieme di metodi o regole che possono essere positive o negative, che indicano quali sono le azioni ideali che possono generare soluzioni al problema.

Nel suo lavoro sul programma scientifico di ricerca, Lakato ha indicato che ogni programma ha una struttura che può servire da guida in modo positivo o negativo.

In relazione a quanto sopra, il euristica positiva È quello che stabilisce le linee guida su come sviluppare un programma di ricerca.

Invece, il euristica negativa di un programma indica ciò che non può essere cambiato, né modificato, noto come nucleo centrale.

Ad esempio, nell'informatica, l'euristica consiste nel trovare o costruire algoritmi con una buona velocità da eseguire, come giochi per computer o programmi che rilevano se un'e-mail è un'e-mail. spam o no.

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